Les procédures suivantes décrivent comment
Utilisez la boîte de dialogue Définir le maître pour renommer un objet et créer un maître avec le nouveau nom. Pour ouvrir la boîte de dialogue Définir le maître, cliquez sur le bouton Nouveau dans la boîte de dialogue des propriétés de l'objet nommé sur lequel vous souhaitez baser le nouveau maître.
La boîte de dialogue Définir le maître
Définir le maître en fonction de
La boîte Définir le maître en fonction de affiche le nom de l'instance actuelle. Le nouveau maître est basé sur les propriétés de cette instance. Vous pouvez également copier le contenu et les attributs de cette instance vers le nouveau maître.
Nom
Tapez le nom du nouveau maître dans la zone de texte Nom.
Copier les propriétés et...
Lorsque vous définissez un nouveau maître, QuickSilver copie les propriétés de l'instance actuelle vers le nouveau maître. Vous pouvez également copier le contenu et les attributs de l'instance actuelle vers le maître.
Contenu
Cochez la case Contenu pour copier le contenu de l'instance actuelle vers le nouveau maître.
Initial : Sélectionnez le bouton radio Initial pour copier le contenu de l'instance actuelle vers le nouveau maître. Le contenu initial apparaît dans chaque instance que vous créez à partir de la boîte de dialogue Créer.
Partagé : Sélectionnez le bouton radio Partagé pour copier le contenu de l'instance actuelle vers le nouveau maître, et activez le contenu partagé dans l'instance actuelle et le nouveau maître. Toutes les instances avec contenu partagé affichent le même contenu que le nouveau maître.
Attributs : Cochez la case Attributs pour copier les attributs de l'instance actuelle vers le nouveau maître.
Définir
Cliquez sur le bouton Définir pour renommer l'instance actuelle et copier ses propriétés vers un nouveau maître portant ce nom. Si vous avez sélectionné Contenu ou Attributs, QuickSilver copie également le contenu ou les attributs de l'instance actuelle vers le nouveau maître.
Quand définir un nouveau maître
Définissez un nouveau maître lorsque vous devez créer plusieurs objets nommés possédant les mêmes propriétés, contenus ou attributs.
Une fois que vous avez défini un maître, vous pouvez choisir Créer pour créer des instances. Les nouvelles instances ont le même nom et les mêmes propriétés que le maître. Plus tard, vous pouvez modifier les propriétés de n'importe quelle instance, ou modifier les propriétés de toutes les instances et du maître.
Pour définir un nouveau maître :
Exemple
Supposons que vous souhaitez utiliser un format cohérent pour les titres de section de votre document, mais que vous devrez peut-être modifier ce format ultérieurement. Vous pouvez utiliser la procédure suivante.
Créez d'abord une instance d'un composant ayant des propriétés similaires à celles que vous souhaitez définir pour le nouveau maître, puis sélectionnez-le dans la barre des composants. Ouvrez ensuite la boîte de dialogue Propriétés du composant et cliquez sur le bouton Nouveau. Dans la boîte de dialogue Définir le maître, tapez head:section dans la zone de texte Nom et cliquez sur Définir. Enfin, modifiez la famille de polices, la taille de police et toute autre propriété dans la boîte de dialogue Propriétés du composant, choisissez Modifications pour tous dans le menu d'options Appliquer, et cliquez sur OK.
Ultérieurement, vous pouvez modifier les propriétés de tous les composants head:section si nécessaire.
Pour copier le contenu ou les attributs lors de la définition d'un maître :
Comment afficher les propriétés du maître ?
Vous pouvez afficher les propriétés des types d'objets nommés suivants : composants, éléments insérés, cadres, tableaux et lignes de tableau. Vous pouvez afficher les propriétés d'une instance ou de plusieurs instances.
Pour afficher les propriétés d'une instance :
Pour afficher les propriétés de plusieurs instances :
Comment modifier les propriétés du maître
Lorsque vous modifiez les propriétés d'une instance, vous pouvez appliquer ces modifications à l'instance actuelle (Modifications pour les éléments courants), ou à toutes les instances et au maître (Modifications pour tous). S'il existe des instances présentant des paramètres de variante pour d'autres propriétés que vous n'avez pas modifiées, vous pouvez également appliquer toutes les propriétés de l'instance actuelle à toutes les instances et au
maître (Toutes les propriétés pour tous).
Vous choisissez ces options dans le menu d'options Appliquer des boîtes de dialogue des propriétés pour les objets nommés. Ces options Appliquer vous offrent la puissance de maintenir la cohérence entre les instances, et la flexibilité de faire des exceptions si nécessaire.
Application des modifications à l'instance actuelle
Lorsque vous appliquez des modifications uniquement à l'instance actuelle, cette instance devient une variante. Les autres instances et le maître restent inchangés.
Application des modifications à toutes les instances et au maître
Lorsque vous appliquez des modifications à toutes les instances et au maître, vous donnez à chaque instance et au maître les nouvelles propriétés. Mais les instances conservent les paramètres de variante pour les autres propriétés que vous n'avez pas modifiées.
Application de toutes les propriétés à toutes les instances et au maître
Lorsque vous appliquez toutes les propriétés de l'instance actuelle à toutes les instances et au maître, vous donnez à chaque instance et au maître des propriétés identiques. Aucune instance ne reste une variante.
Quand supprimer des maîtres
Supprimez les maîtres ou flux lorsque vous n'avez aucune instance ou jeton portant ces noms dans le document, et que vous ne souhaitez pas en créer à nouveau.
Lorsque vous supprimez un maître ou flux inutilisé, vous supprimez son nom de toutes les listes de maîtres locaux du document. Vous ne pouvez plus créer de nouvelles instances ou jetons portant ce nom, et vous ne pouvez plus convertir d'autres instances ou jetons en ce nom.
L'exception à cela concerne les livres. Dans les documents des livres, le nom du maître ou flux n'apparaît plus dans les listes locales, mais vous pouvez toujours créer de nouvelles instances ou jetons à partir d'un catalogue qui exporte ce maître ou flux.
Pour supprimer le maître du livre, supprimez-le du catalogue.
Pour supprimer les maîtres ou flux sélectionnés :
Pour supprimer tous les maîtres et flux inutilisés :