Comment définir un nouveau master

Interleaf quicksilver Questions fréquentes

comment définir un nouveau master?

Les procédures suivantes décrivent comment

  • définir un nouveau maître, basé sur les propriétés d'un composant, d'un élément inséré ou d'un cadre sélectionné
  • copier le contenu et les attributs lors de la définition d'un maître


Utilisez la boîte de dialogue Définir le maître pour renommer un objet et créer un maître avec le nouveau nom. Pour ouvrir la boîte de dialogue Définir le maître, cliquez sur le bouton Nouveau dans la boîte de dialogue des propriétés de l'objet nommé sur lequel vous souhaitez baser le nouveau maître.

La boîte de dialogue Définir le maître

Définir le maître en fonction de
La boîte Définir le maître en fonction de affiche le nom de l'instance actuelle. Le nouveau maître est basé sur les propriétés de cette instance. Vous pouvez également copier le contenu et les attributs de cette instance vers le nouveau maître.

Nom
Tapez le nom du nouveau maître dans la zone de texte Nom.

Copier les propriétés et...
Lorsque vous définissez un nouveau maître, QuickSilver copie les propriétés de l'instance actuelle vers le nouveau maître. Vous pouvez également copier le contenu et les attributs de l'instance actuelle vers le maître.

Contenu
Cochez la case Contenu pour copier le contenu de l'instance actuelle vers le nouveau maître.

Initial : Sélectionnez le bouton radio Initial pour copier le contenu de l'instance actuelle vers le nouveau maître. Le contenu initial apparaît dans chaque instance que vous créez à partir de la boîte de dialogue Créer.

Partagé : Sélectionnez le bouton radio Partagé pour copier le contenu de l'instance actuelle vers le nouveau maître, et activez le contenu partagé dans l'instance actuelle et le nouveau maître. Toutes les instances avec contenu partagé affichent le même contenu que le nouveau maître.

Attributs : Cochez la case Attributs pour copier les attributs de l'instance actuelle vers le nouveau maître.

Définir
Cliquez sur le bouton Définir pour renommer l'instance actuelle et copier ses propriétés vers un nouveau maître portant ce nom. Si vous avez sélectionné Contenu ou Attributs, QuickSilver copie également le contenu ou les attributs de l'instance actuelle vers le nouveau maître.

Quand définir un nouveau maître
Définissez un nouveau maître lorsque vous devez créer plusieurs objets nommés possédant les mêmes propriétés, contenus ou attributs.
Une fois que vous avez défini un maître, vous pouvez choisir Créer pour créer des instances. Les nouvelles instances ont le même nom et les mêmes propriétés que le maître. Plus tard, vous pouvez modifier les propriétés de n'importe quelle instance, ou modifier les propriétés de toutes les instances et du maître.

Pour définir un nouveau maître :

  • Sélectionnez un seul composant, élément inséré ou cadre.
  • Choisissez Sélection dans le menu Propriétés.
    La boîte de dialogue des propriétés de l'instance sélectionnée apparaît. La zone Nom affiche le nom de l'objet actuel.
  • Cliquez sur le bouton Nouveau.
    La boîte de dialogue Définir le maître apparaît.
  • Tapez un nouveau nom dans la zone de texte Nom.
  • Cliquez sur Définir.
    QuickSilver copie les propriétés de l'objet actuel vers un nouveau maître. Le nom de l'objet actuel change en le nouveau nom, et la boîte de dialogue Définir le maître se ferme.
  • Pour modifier le format du nouveau maître, modifiez les propriétés dans la boîte de dialogue des propriétés.
  • Choisissez Modifications pour tous dans le menu d'options Appliquer.
  • Cliquez sur Appliquer ou OK.
    QuickSilver applique les nouvelles propriétés à l'objet actuel et au maître.


Exemple
Supposons que vous souhaitez utiliser un format cohérent pour les titres de section de votre document, mais que vous devrez peut-être modifier ce format ultérieurement. Vous pouvez utiliser la procédure suivante.
Créez d'abord une instance d'un composant ayant des propriétés similaires à celles que vous souhaitez définir pour le nouveau maître, puis sélectionnez-le dans la barre des composants. Ouvrez ensuite la boîte de dialogue Propriétés du composant et cliquez sur le bouton Nouveau. Dans la boîte de dialogue Définir le maître, tapez head:section dans la zone de texte Nom et cliquez sur Définir. Enfin, modifiez la famille de polices, la taille de police et toute autre propriété dans la boîte de dialogue Propriétés du composant, choisissez Modifications pour tous dans le menu d'options Appliquer, et cliquez sur OK.
Ultérieurement, vous pouvez modifier les propriétés de tous les composants head:section si nécessaire.

Pour copier le contenu ou les attributs lors de la définition d'un maître :

  • Sélectionnez un objet nommé qui possède le contenu ou les attributs que vous souhaitez copier vers le nouveau maître.
  • Choisissez Sélection dans le menu Propriétés.
    La boîte de dialogue des propriétés affiche le nom de l'objet que vous avez sélectionné.
  • Cliquez sur le bouton Nouveau.
    La boîte de dialogue Définir le maître apparaît.
  • Tapez un nouveau nom dans la zone de texte Nom.
  • Pour copier le contenu de l'objet actuel vers le maître en tant que contenu initial, cochez la case Contenu et sélectionnez le bouton radio Initial.
    OU... Pour que le contenu de l'objet actuel soit partagé par tous les objets portant le nouveau nom, cochez la case Contenu et sélectionnez le bouton radio Partagé.
  • Pour copier les attributs de l'objet actuel vers le maître, cochez la case Attributs.
  • Cliquez sur Définir.
    QuickSilver copie les propriétés de l'objet actuel vers un nouveau maître. Selon votre choix, QuickSilver copie également le contenu ou les attributs de l'objet vers le maître. Le nom de l'objet change en
    le nouveau nom, et la boîte de dialogue Définir le maître se ferme.


Comment afficher les propriétés du maître ?
Vous pouvez afficher les propriétés des types d'objets nommés suivants : composants, éléments insérés, cadres, tableaux et lignes de tableau. Vous pouvez afficher les propriétés d'une instance ou de plusieurs instances.

Pour afficher les propriétés d'une instance :

  • Sélectionnez un seul composant ou une seule ligne dans la barre des composants.
    OU... Placez le point d'insertion du composant au-dessus ou au-dessous du nom d'un composant ou d'une ligne.
    OU... Placez le point d'insertion dans un élément inséré, un cadre ou un tableau.
    OU... Sélectionnez une plage de texte contenant une ancre d'élément inséré, de cadre ou de tableau.
  • Choisissez Composant, Élément inséré, Cadre, Tableau ou Ligne dans le menu Propriétés.
    La boîte de dialogue des propriétés affiche le nom et les propriétés de l'instance actuelle. Dans les boîtes de dialogue Propriétés du composant, Propriétés de l'élément inséré et Propriétés du cadre, les propriétés associées sont regroupées dans des onglets séparés.
  • Pour afficher d'autres groupes de propriétés associées pour les composants, les éléments insérés ou les cadres, cliquez sur le nom d'un autre onglet en haut de la boîte de dialogue.
  • Pour afficher les propriétés d'une autre instance, sélectionnez une autre instance, ou déplacez le point d'insertion vers cette instance.
    La boîte de dialogue des propriétés se met à jour pour afficher le nom et les propriétés du nouvel objet actuel.


Pour afficher les propriétés de plusieurs instances :

  • Sélectionnez plusieurs composants ou lignes dans la barre des composants.
    OU... Sélectionnez une plage de texte contenant plusieurs éléments insérés ou cadres.
    Vous pouvez sélectionner plusieurs instances portant le même nom, ou plusieurs objets du même type avec des noms différents.
  • Choisissez Composant, Élément inséré, Cadre, Tableau ou Ligne dans le menu Propriétés.
    La boîte de dialogue des propriétés affiche les noms et les propriétés de toutes les instances sélectionnées.
    Si tous les éléments sélectionnés ont le même paramètre pour une propriété, ce paramètre s'affiche. Si certains éléments sélectionnés ont un paramètre pour une propriété et d'autres en ont un autre, ce paramètre est estompé ou affiche « Mixte ».
  • Pour afficher les noms des objets sélectionnés qui s'étendent au-delà de la zone Nom, cliquez sur la zone Nom et appuyez sur la touche flèche droite.
    Les noms défilent dans la zone Nom.
  • Pour afficher les propriétés d'autres objets du même type, sélectionnez ou désélectionnez les instances.
    La boîte de dialogue des propriétés pour chaque type affiche les noms et les propriétés des objets de ce type actuellement sélectionnés.


Comment modifier les propriétés du maître
Lorsque vous modifiez les propriétés d'une instance, vous pouvez appliquer ces modifications à l'instance actuelle (Modifications pour les éléments courants), ou à toutes les instances et au maître (Modifications pour tous). S'il existe des instances présentant des paramètres de variante pour d'autres propriétés que vous n'avez pas modifiées, vous pouvez également appliquer toutes les propriétés de l'instance actuelle à toutes les instances et au
maître (Toutes les propriétés pour tous).
Vous choisissez ces options dans le menu d'options Appliquer des boîtes de dialogue des propriétés pour les objets nommés. Ces options Appliquer vous offrent la puissance de maintenir la cohérence entre les instances, et la flexibilité de faire des exceptions si nécessaire.

Application des modifications à l'instance actuelle
Lorsque vous appliquez des modifications uniquement à l'instance actuelle, cette instance devient une variante. Les autres instances et le maître restent inchangés.

Application des modifications à toutes les instances et au maître
Lorsque vous appliquez des modifications à toutes les instances et au maître, vous donnez à chaque instance et au maître les nouvelles propriétés. Mais les instances conservent les paramètres de variante pour les autres propriétés que vous n'avez pas modifiées.

Application de toutes les propriétés à toutes les instances et au maître
Lorsque vous appliquez toutes les propriétés de l'instance actuelle à toutes les instances et au maître, vous donnez à chaque instance et au maître des propriétés identiques. Aucune instance ne reste une variante.

Quand supprimer des maîtres
Supprimez les maîtres ou flux lorsque vous n'avez aucune instance ou jeton portant ces noms dans le document, et que vous ne souhaitez pas en créer à nouveau.
Lorsque vous supprimez un maître ou flux inutilisé, vous supprimez son nom de toutes les listes de maîtres locaux du document. Vous ne pouvez plus créer de nouvelles instances ou jetons portant ce nom, et vous ne pouvez plus convertir d'autres instances ou jetons en ce nom.
L'exception à cela concerne les livres. Dans les documents des livres, le nom du maître ou flux n'apparaît plus dans les listes locales, mais vous pouvez toujours créer de nouvelles instances ou jetons à partir d'un catalogue qui exporte ce maître ou flux.
Pour supprimer le maître du livre, supprimez-le du catalogue.

Pour supprimer les maîtres ou flux sélectionnés :

  • Choisissez Supprimer le maître dans le menu Édition du document.
    La boîte de dialogue Supprimer les maîtres apparaît.
  • Cliquez sur le bouton radio Composants, Cadres, Numérotation automatique, Flux de page, Tableaux, Lignes de tableau ou Graphiques nommés.
    Les noms de tous les maîtres ou flux inutilisés du type que vous avez sélectionné apparaissent dans la zone de liste.
    Sélectionnez un ou plusieurs noms dans la zone de liste, et cliquez sur Supprimer.
    QuickSilver supprime les maîtres ou flux sélectionnés du document.


Pour supprimer tous les maîtres et flux inutilisés :

  • Choisissez Supprimer le maître dans le menu Édition.
    La boîte de dialogue Supprimer les maîtres apparaît.
  • Cliquez sur le bouton radio Tous les types.
    < Tous les maîtres inutilisés > apparaît dans la zone de liste.
  • Cliquez sur Supprimer tout dans la boîte de dialogue Supprimer les maîtres, puis cliquez sur Supprimer dans la boîte de message qui apparaît.
    QuickSilver supprime tous les maîtres et flux inutilisés du document.


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